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Videopep #2 – Cianfrusaglie da San Francisco

Benvenuti al secondo appuntamento con Videopep. Questa settimana mostro cose, per la precisione le cose che mi sono riportato a casa dalla Game Developers Conference 2012, e anticipo un po’ dei...

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Il videogioco più bello del mondo si chiama “ibb and obb”, senza le virgolette

Sarebbe già una recensione con promozione a pieni voti, quest’anteprima, dacché ibb and obb è chiaramente un oggetto videoludico di grado superlativo, introducendo a una sinestesia del piacere, prima...

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Brick-Force, un FPS creativo con la faccia da Minecraft

Come si fa a descrivere Brick-Force? Beh, si potrebbe dire che è un FPS online free to play che trae forte ispirazione da Minecraft nello stile visivo e nel modo in cui offre ai suoi utenti...

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FEZ: vince chi lo indossa con più disinvoltura.

Il vincitore del Seumas McNally Grand Prize alla GDC 2012, ovvero il gran-premio-totale che va al miglior gioco indie dell’anno, è stato FEZ. FEZ è come la E di WipEout: si scrive (tutto) in maiuscolo....

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Papo & Yo: le rane, la droga e il mostruoso papà delle favelas

Laddove il plurale maiestatico significhi qui solamente un vezzo borderline, la prima californiana di Papo & Yo ci toccò dritto al cuore, con fortissima passione e vivissima esaltazione della...

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Post Mortem #1 – Era davvero necessario un Portal 2?

Una rubrica in cui vi raccontiamo i post mortem dei principali videogiochi, vale a dire le considerazioni a posteriori, da parte dei membri del team di sviluppo, su cosa abbia funzionato e cosa no...

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Post Mortem #2 – Il post mortem di Super Mario 3D Land o, per meglio dire, la...

Una rubrica in cui vi raccontiamo i post mortem dei principali videogiochi, vale a dire le considerazioni a posteriori, da parte dei membri del team di sviluppo, su cosa abbia funzionato e cosa no...

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Trip allucinogeni ad alta velocità con Dyad

In sviluppo per il solo formato PS3/PSN da ormai quasi tre anni, e con una data di uscita che il sito ufficiale giura non essere ancora stata decisa ma Wikipedia piazza a giugno, Dyad è uno sparatutto,...

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eXistenZ #2 – Kara e gli attori virtuali secondo Quantic Dream

eXistenZ è la nostra rubrica in cui si chiacchiera del rapporto fra videogiochi e cinema, infilandoci in mezzo anche po’ qualsiasi altra cosa ci passi per la testa e sia anche solo vagamente attinente....

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Post Mortem #3 – L’importanza dell’atmosfera in Bastion secondo Greg Kasavin

Una rubrica in cui vi raccontiamo i post mortem dei principali videogiochi, vale a dire le considerazioni a posteriori, da parte dei membri del team di sviluppo, su cosa abbia funzionato e cosa no...

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Post Mortem #4 – Nipponiche rivelazioni su Resident Evil: Revelations

Una rubrica in cui vi raccontiamo i post mortem dei principali videogiochi, vale a dire le considerazioni a posteriori, da parte dei membri del team di sviluppo, su cosa abbia funzionato e cosa no...

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Juice it or lose it? Nel dubbio, Beat it!

Forse non ricorderò (e neppure riporterò) tutti i dettagli di “Juice it or lose it”, ma una cosa è certa: Martin Jonasson e Petri Purho m’hanno salvato in corner, proprio all’ultima sessione, una GDC...

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